Latência continua sendo um desafio na produção remota de esportes ao vivo

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Latência continua sendo um desafio na produção remota de esportes ao vivo


Latência continua sendo um desafio na produção remota de esportes ao vivo

Conteúdo The Broadcast Brigde

Depois de anos de tentativa e erro projetados para reduzir o custo operacional e manter as equipes distantes com segurança, a produção remota encontrou seu nicho na produção ao vivo e continuará sendo o método de fato para produzir eventos em uma infraestrutura de rede distribuída. No entanto, um grande obstáculo a ser superado para a implantação bem-sucedida dos fluxos de trabalho em rede é a latência. Na produção ao vivo, latência de vídeo se refere à quantidade de tempo que leva para um único quadro de vídeo ser transferido da câmera para um local de processamento (no local ou na nuvem) e de volta para a tela – onde quer que a tela esteja.

A latência é inerente à cadeia de transmissão devido ao processamento do vídeo para distribuição interna e, eventualmente, ao público, mas existem muitos outros fatores que adicionam latência: codificação e decodificação, compressão; distância; e alternar saltos. Em suma, a latência está em toda parte em todas as infraestruturas, seja áudio, vídeo, IP ou cobre … a questão é mais sobre estar ciente disso e como gerenciá-lo.

Quanto mais tempo os sinais precisam viajar, maior a chance de latência se infiltrando no caminho de distribuição, porque eles geralmente precisam passar por vários “saltos” de processamento de vídeo para chegar a seus destinos em tempo real. Portanto, quando o retardo de quadro (latência) é introduzido, torna o trabalho dos anunciantes, operadores de switcher e replay, operadores de câmera e outra equipe técnica – que dependem de um monitor de programa – muito mais difícil. Normalmente, o áudio está sempre à frente do vídeo, mas eles devem ser sincronizados na extremidade de recepção ou podem ocorrer erros de sincronização labial e outros problemas.

A Fera Interior

“A latência é uma fera com a qual todos nós temos que lidar, não há como evitar”, disse Marco Lopez, gerente geral de produção ao vivo da Grass Valley. “Existe uma latência inerente à velocidade da luz e a luz se move muito rapidamente, mas quando os sinais viajam por longas distâncias, especialmente entre continentes, a latência se torna um problema. Além disso, dependendo da complexidade do roteamento em vigor, você pode ter diferentes pontos ao longo desse caminho que adicionam latência. Portanto, é um problema do qual os designers de sistema devem estar cientes.”

Para ler o artigo completo da Broadcast Bridge, em inglês, clique aqui.



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